
Mikä tekee pelistä hauskan?
Pelaaminen itsessään on monelle hauskaa viihdettä, mutta itse pelin hauskuus riippuu monesta asiasta, kuten pelin säännöistä, pelaajien määrästä ja pelin teemasta. Muunmuassa moninpelin onnistuminen vaatii myös oikeanlaista vuorovaikutusta ja yhteispeliä, jonka myötä sen ympärille saattaa itse pelaajien toimesta rakentua oma huumorinsa. Yhteisiin vitseihin voidaan helposti viitata ja uudetkin pelaajat pääsevät niihin nopeasti jyvälle, riippumatta valitusta pelistä.
Pelaajat huumorin rakentajina
Pelaajien itse rakentama huumorikulttuuri on tärkeä osa pelin ympäristöä. Se auttaa luomaan hauskaa ja rentoutunutta tunnelmaa, joka voi helpottaa pelaamista ja viihdyttävän pelikokemuksen luomista. Huumori voi myös auttaa ratkaisemaan erimielisyyksiä ja konflikteja sekä parantaa yhteistyötaitoja.
Pelaaminen onkin monesti pohjimmiltaan sosiaalista - myös yksin pelattavien pelien kohdalla. Myös yksilöpelien kohdalla pelaajat voivat keskustella kokemuksistaan netin erilaisilla alustoilla ja jakaa samalla myös yhteistä huumoriaan meemien ja vitsien muodossa.
Hyvänä esimerkkinä tästä toimivat nettipelit, joiden parissa voi nykyään viihtyä helposti omassa tahdissa joko yksin tai yhdessä muiden kanssa. Esimerkiksi Timanttipeli netissä tarjoaa viihdyttävän ja koukuttavan pulmapelikokemuksen, jossa yhdistellään timantteja, kerätään pisteitä ja pyritään kohti huipputuloksia. Monissa selainpeleissä yhdistyvät nopeat refleksit, strateginen ajattelu ja rento ajanviete, mikä tekee niistä sopivia kaiken tasoisille pelaajille. Pelien sosiaalinen puoli näkyy myös tuloslistoissa ja yhteisöissä, joissa omia ennätyksiä voi verrata muiden saavutuksiin.
Koska nettipelien ystäviä on netti pullollaan, on aiheen ympärille luonnollisesti myös muodostunut oma yhteisönsä omine sisäpiirivitseineen. Pelaamaan voi jopa sovitusti kokoontua vaikkapa viikoittain tuttu peliporukka.
Komediasta tutut grafiikat ja ilmiöt
Pelissä olevat huumorielementit voivat olla esimerkiksi hauskoja repliikkejä ja grafiikoita, jotka on selvästi tarkoitettu luomaan siihen lisää huumoriarvoa. Hauskoissa tehtävissä voi olla sekoitus haastetta ja viihdyttävyyttä. Pelaajan voi olla helpompaa löytää motivaatiota tehtävien suorittamiseen, kun hankaliakin asioita esitetään hieman komedisessa valossa. Hauskat ja viihdyttävät grafiikat voivat myös omalta osaltaan rakentaa pelin teemaa. Ne voivat tuoda tilanteeseen tiettyä leikkisyyttä, mutta toisaalta myös heikentää pelin realistisuutta, jolloin ne eivät välttämättä palvele tarkoitustaan.
Komedia ei toisin sanottuna ole helppo työkalu silloin, kun peli ei ole kokonaisvaltaisesti hauskaksi tarkoitettu. Sitä pitää osata käyttää hienovaraisesti ja niin, että pelaajat saavat kenties jopa hetkellisen hengähdystauon synkästä tarinasta.
Pelaamista ei pidä ottaa liian vakavasti
Pelin hauskuus koostuu moonista tekijöistä, jotka rakentuvat sekä itse pelivalmistajien että toisaalta myös pelaajien toimesta. Peli saattaa olla jopa kiinnostavampi, kun sen teemoja voidaan käsitellä myös leikkisästi. Tällöin sen ympärille helpommin muodostuu oma humoristinen kulttuurinsa ja sitä käsittelevät keskustelufoorumit ovat todennäköisesti aktiivisempia.
Pelaamisen ei pitäisikään olla liian vakavaa, vaikka peli itse olisikin teemoiltaan ja tunnelmaltaan hyvinkin totinen. Moni pelaa myös hyvin tavoitteellisesti, mutta tätä ei pitäisi tehdä oman viihtyvyytensä kustannuksella. Häviöt erilaisissa peleissä eivät johda vakaviin seuraamuksiin, joten niiden hauskuudesta ja viihdearvosta on välillä hyvä muistuttaa itseään.























